焚魂之梦(焚魂之梦)

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把自己的梦与幻想,用自己的技术和手段,将无形化为有形。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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所以,你有故事?如果有,那还等什么?……不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法和功能实现后的那种成就之感。……,以每小时15元的标价,自己的劳动力奉献了出去

clatterrr:没想到你是这样的游戏--牵线搭桥

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你们不是不愿意敲门?那好,我男女的房屋之间牵个线搭个桥,让你们就像牛郎织女在这座桥上相会。……你们不是不愿意敲门?那好,我男女的房屋之间牵个线搭个桥,让你们就像牛郎织女在这座桥上相会。……而且由于关卡设计不复杂,适合自制关卡并发布到网上给别人

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上出来的绿色拾取物……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也的相对比较少

我在地球修仙有系统

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开发者的话大家好,我们是一个四个人的独立小团队,大伙都是刷子游戏的狂热爱好者,突然有一天,策划大佬冒出句,要不我们自己做一款自己的放置宝游戏吧……我们希望做的是一款毁肝的放置上班摸鱼(老板们请不要过来砍我~_~;)游戏,但是如果你挂机挂烦了,手残党又可以手动……另外小团队生存不易,也请各位玩家大佬们可以多好评,多点许愿单支持下我们,谢谢!

会员:暗影之舞

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野生 程序策划美术都能划划水 17年09月份继续做一个自己想玩的小游戏,10月份就公布进度,看看有没有别人也喜欢……18年我做了1年多的游戏补上,挖的坑再大含着泪也要填完

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……但我做的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有

游戏设计案例分析:Party Game

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原文作者:Alexia Mandeville译者:梁家铭正文聚会游戏(Party Game),的是幽默……本作还有分享功能,允许玩家画作分享到社交平台。什么因素避免了玩家作弊或奖励?……跟所有基于文字提示的游戏一样,玩家如果直接提示词写出来,就会破坏整个游戏,自己和朋友都会丧失游戏体验

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……见解抄袭也算抄袭,不是你我说过的结论用过的方法用自己的话重新说一遍这些东西就变成你的了。……要想领域内有像样的研究出来,就得先尊重别人的著作权,保证正确规范的引用,这样学者才敢奉献心血出来科普

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……结合了最先进的影音与动作捕捉技术,Vive 最初就以房型空间规模的虚拟现实为目标,用户带来最完整的虚拟现实体验……控制器上搭载二段式板机、多功能触摸板和HD 触感反馈;有了它们就能行云流水、随心所欲的和游戏内容交互

版本:Early Access


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