indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
把自己的梦与幻想,用自己的技术和手段,将无形化为有形。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
所以,你有故事吗?如果有,那还等什么?……不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法和功能实现后的那种成就之感。……,以每小时15元的标价,把我自己的劳动力奉献了出去
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13882
你们不是不愿意敲门吗?那好,我给男女的房屋之间牵个线搭个桥,让你们就像牛郎织女在这座桥上相会。……你们不是不愿意敲门吗?那好,我给男女的房屋之间牵个线搭个桥,让你们就像牛郎织女在这座桥上相会。……而且由于关卡设计不复杂,适合自制关卡并发布到网上给别人玩
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少
indienova.com/steam/game/2057550
开发者的话大家好,我们是一个四个人的独立小团队,大伙都是刷子游戏的狂热爱好者,突然有一天,策划大佬冒出句,要不我们自己做一款自己的放置刷宝游戏吧……我们希望做的是一款毁肝的放置上班摸鱼(老板们请不要过来砍我~_~;)游戏,但是如果你挂机挂烦了,手残党又可以手动刷一把……另外小团队生存不易,也请各位玩家大佬们可以多给好评,多点许愿单支持下我们,谢谢!
indienova.com/u/inzzswjfy
野生 程序策划美术都能划划水 17年09月份继续做一个自己想玩的小游戏,10月份就公布进度,看看有没有别人也喜欢……18年把我做了1年多的游戏给补上,挖的坑再大含着泪也要填完
indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……但我做的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?
版本:Early Access
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